紙装甲鎌ベンヤによるティルSS立ち回り その2
明けましておめでとうございます、本年もよろしくお願い申し上げます。
その2を書くまでに、まさかの年をまたいでしまいました。
だがぼくは謝らない。
あ、その1に他所様で得た情報を基に、ウトゥの立ち回りを一部加筆修正しています。
お暇な方は見ていただければと思います。
さて本題、vsニモ&ネルガル戦です。
【vs ニモ】
まずニモとネルガルを完全に分断する為に、ニモのみをスタート地点左下周辺に誘導しましょう。
コツとしては、ネルガルの硬直時間の隙を狙ってニモだけ連れて行く感じでしょうか。
この辺ちょっと慣れが必要だと思うので、実践して体で覚えて下さい。
もしネルガルも一緒に付いて来てしまった場合はKIAIで分断しましょう/(^o^)\
不測の事態に対応するリカバリー力も社会において重要なスキルです。
分断できた後は全員でひたすらニモをボコるだけ。
その1でも書きましたが、わたくし紙装甲の為、ニモでさえ当たり所が悪ければワンパンで沈むことが
あります。で、色々悩んだ結果どうしているのかというと・・・。
こう。
はい、遠距離攻撃キャラの特権ですね。
自分ひとりだけニモの射程外からチマチマ殴ってます。
上記画像の位置だとニモのスラストを喰らってもMAP端で位置固定される為、
あとはスキルキー押しっぱなしで攻撃し続けるだけでOK。合間にコーヒー飲めます。
案外射程がギリギリの位置なので、ヘルファイアが届くマウスポインタの位置を探すのに
若干手間取りますが、コツさえつかんでしまえばすぐに慣れます。
【vs ネルガル】
ネルガルのギミック詳細については、他所様で詳しく書いてるブログが多数ある為割愛。
個人的に重要だと思われるポイントだけ列挙してみます。
・ネルガルに近付きすぎると爆撃ばかり来るようになってしまい非常に面倒な為、不用意に近付かない。
・ネルガルのビームには安地が存在するので、タゲ役の人に安地を陣取ってもらい、
他のPTメンバーは遠くから攻撃。安地は下記画像の位置くらい。
・安地の場所よくわかんねーぞ!って人はMAPのオブジェクトを利用してビームを避けるのも有り。
こんな感じ、通称卵バリア。他にもビームが届かない場所はMAP上に多数存在すると思います。
・マナボールに近付きすぎると7kのダメを自分が受け、さらにネルガルの体力が大幅に回復してしまう為、
自分周辺にマナボールが沸いた場合は即座に範囲スキル等で撃破すること。
以上、貧弱紙装甲鎌ベンヤによるティルSS立ち回りでした。
冒頭でも書きましたが、あくまでうちの固定PTではこうしてるよっていう一例です。
他にも「うちのPTではこうしてるよ!」っていう人は教えてもらえると非常に嬉しいなーとか思ったり!
ではまたにー。
その2を書くまでに、まさかの年をまたいでしまいました。
だがぼくは謝らない。
あ、その1に他所様で得た情報を基に、ウトゥの立ち回りを一部加筆修正しています。
お暇な方は見ていただければと思います。
さて本題、vsニモ&ネルガル戦です。
【vs ニモ】
まずニモとネルガルを完全に分断する為に、ニモのみをスタート地点左下周辺に誘導しましょう。
コツとしては、ネルガルの硬直時間の隙を狙ってニモだけ連れて行く感じでしょうか。
この辺ちょっと慣れが必要だと思うので、実践して体で覚えて下さい。
もしネルガルも一緒に付いて来てしまった場合はKIAIで分断しましょう/(^o^)\
分断できた後は全員でひたすらニモをボコるだけ。
その1でも書きましたが、わたくし紙装甲の為、ニモでさえ当たり所が悪ければワンパンで沈むことが
あります。で、色々悩んだ結果どうしているのかというと・・・。
こう。
はい、遠距離攻撃キャラの特権ですね。
自分ひとりだけニモの射程外からチマチマ殴ってます。
上記画像の位置だとニモのスラストを喰らってもMAP端で位置固定される為、
あとはスキルキー押しっぱなしで攻撃し続けるだけでOK。
案外射程がギリギリの位置なので、ヘルファイアが届くマウスポインタの位置を探すのに
若干手間取りますが、コツさえつかんでしまえばすぐに慣れます。
【vs ネルガル】
ネルガルのギミック詳細については、他所様で詳しく書いてるブログが多数ある為割愛。
個人的に重要だと思われるポイントだけ列挙してみます。
・ネルガルに近付きすぎると爆撃ばかり来るようになってしまい非常に面倒な為、不用意に近付かない。
・ネルガルのビームには安地が存在するので、タゲ役の人に安地を陣取ってもらい、
他のPTメンバーは遠くから攻撃。安地は下記画像の位置くらい。
・安地の場所よくわかんねーぞ!って人はMAPのオブジェクトを利用してビームを避けるのも有り。
こんな感じ、通称卵バリア。他にもビームが届かない場所はMAP上に多数存在すると思います。
・マナボールに近付きすぎると7kのダメを自分が受け、さらにネルガルの体力が大幅に回復してしまう為、
自分周辺にマナボールが沸いた場合は即座に範囲スキル等で撃破すること。
以上、貧弱紙装甲鎌ベンヤによるティルSS立ち回りでした。
冒頭でも書きましたが、あくまでうちの固定PTではこうしてるよっていう一例です。
他にも「うちのPTではこうしてるよ!」っていう人は教えてもらえると非常に嬉しいなーとか思ったり!
ではまたにー。
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by nullpya
| 2017-01-04 00:48
| TW
紙装甲鎌ベンヤによるティルSS立ち回り その1
どうもお久しぶりです、るるありすです。
前回更新から1年以上経過してますが、ちゃんと生きてます、TWにもまだしがみついてます。
唐突ですが、ぼくの身内PTでやってるティルSSの攻略方法について、
特に鎌ベンヤの立ち回り方に焦点を当てて書いてみようと思います。
色々な方から聞いた情報を基に、うちの身内PTなりに試行錯誤した方法のひとつです。
こういうやり方もあるんだなぁ程度に思っていただければ幸いです。
【前提】
・わたくし未3次覚醒、HP30k未満の紙装甲鎌ベンヤです。イシュ、ニモ相手だとワンパンで沈みます。
・身内PTの構成は、大体下記の中からその日行ける人で行く感じ。
①3次覚醒済ハンマーベンヤ(囮要員/アタッカー)
②3次覚醒済魔ラン(アタッカー)
③未3次覚醒チャントイソ(弱化要員/アタッカー)
④未3次覚醒守護イス(陣サポート)
⑤3次覚醒済ティチ(サポート全般/アタッカー)
⑥未3次覚醒鎌ベンヤ(アタッカー)
一応守護/イソ無しでもクリアしたことはありますが、あんまり安定はしてない模様。
今回は⑥、すなわちぼくが参加しているという前提で書いてます。
さて、本題。
まずは開始直後ですね。
いつも通り、一列目の警備キャノンのエネルギー源を周りの雑魚もろとも殲滅してしまいましょう。
この時、雑魚を撃ち漏らさないように!撃ち漏らしたままアザグ戦に入ると、気づかぬところで雑魚がギリムを攻撃し続けてしまい、気づいた時には失敗なんてことも良くあります。
不安なら、アザグ戦直前に愛しのギリムちゃんの様子を見に行ってあげるのも手。
もし殴られているようならば、ギリムちゃんにたかる輩共を速攻で蹴散らしてあげましょう。
あと、途中の警備キャノンは、左側だけを倒すこと。
両側を倒してしまうと、ギリムが先に進んでしまい、この後の進行をコントロールしづらくなるので・・・。
【vs アザグ】
囮役(HPが多く硬い人が望ましい)を一人決めて、下記画像のように隅っこでアザグに重なりましょう。
こうすることでアザグのタゲが常に囮役に集中し、残りの3人からは完全にサンドバックとなります。
囮役がこの場所に誘導するまでは、他の3人は近付かず、手出ししないのが吉。
囮役以外の人にタゲがきてしまうと、中々タゲが外れず、地の果てまで追いかけられて少々面倒なことになります。
アザグの紫陣は守護陣やヘルゲを消してしまう効果がある為、上記画像のように陣の中心を紫陣の外側付近に配置するようにしましょう。
その時、守護イスの方はもちろん囮役にしっかりと桃陣をかぶせてあげるように!
紫陣は結構凄い勢いでHPMPを削っていく為、囮役の人がヒーヒー言ってしまいます。
【vs イシュタル】
最初にも言いましたが、ぼくはイシュ相手だとワンパンで沈みます。
残りのPTメンバーに混じってイシュの相手をしても、3秒に1回くらいの床prを強いられます。
そう、いわゆる戦力外通告ってやつです。
その為、ぼくはイシュの相手をせずにそのままウトゥに単独で挑みます。
こっからの立ち回りが結構重要なポイントとなるので、何度か練習して慣れるが吉。
ぼくもまだまだ練習中の身です。
上記画像の赤丸部で残りのPTメンバーにイシュの相手をしてもらっている間、まずは黄丸部のエネルギー源と、緑丸部の警備キャノンを全て破壊します。
もう一度言いますが、エネルギー源の周りの雑魚を撃ち漏らさないように!
あと、最後段の右側警備キャノンだけは絶対に破壊しないように。
詰みます。失敗します。というかぼくも一回やらかしました。
所定のエネルギー源、警備キャノンを倒した後は、いよいよウトゥ様とご対面です。
【vs ウトゥ】
まずはウトゥ本体とウトゥの取り巻き雑魚を完全に隔離します。
赤丸部にウトゥ本体のみを誘導しましょう。
誘導した後にウトゥから離れる時は、ウトゥの攻撃タイミングの硬直を狙ってウトゥの背中側に瞬間移動することでタゲを外すことができます。
もし瞬間移動が無い場合は、移動速度が結構必要かも。
で、その勢いのまま黄色矢印方向に向かいつつ、ウトゥの取り巻きを右上奥側まで誘導してしまいます。
大体このへんの位置まで持ってきておけば安心です。
その後、道中残してきた右側の警備キャノンを破壊していき、ギリムをウトゥの待つ段へ進ませます。
しつこいようですが、勢い余って最後段の右側警備キャノンまで破壊してしまわないように。
最後段の右側警備キャノンだけを残すことにより、下記画像の位置でギリムが停止します。
この状態のままウトゥを上記画像の位置付近に誘導します。
イメージとしては、自分を交点にしてウトゥとギリムが直角に並ぶ感じ。
こうすることで、ギリムの弱化をウトゥにかけつつ、ウトゥの範囲攻撃をギリムは喰らわないようなナイスな位置関係となります。
この弱化の有無でティルSSの成功率が格段に上がります。
超絶火力PTでもない限り制限時間オーバーとなる為、この位置関係だけはしっかり叩き込みましょう。
ちなみに弱化がウトゥにかかったかどうかは、ウトゥのすぐ下に下記のようなむんくの叫びアイコンが出てたらOK。
あとは、そのまま孤独にウトゥを殴り続けましょう。
鼻くそほじりながら殴ってたら残りのPTメンバーが駆けつけてくれます。
-------------------------------------------2016.01.04追記------------------------------------------
ギリムの弱化の有無でティルSSの成功率が格段に上がるとか書いてましたが、
この弱化はあくまで被ダメが下がるだけであり、与ダメは変わらないみたいです。
与ダメを上げたい場合には、ギリムの強化バフを使います。
ギリムは、ギリム本体の近くに敵が居る場合にはその敵に弱化デバフをかけます。
反面、近くに敵が居ない場合には、ギリム自身を中心に、味方に強化バフをかけるようになります。
弱化と強化を両方維持するのは仕様上不可能です。
で、どうするかというと、ウトゥをギリムから遠ざけるだけ。
位置関係は下記画像くらい。
目印としてはMAPの黄丸マークちょい上にウトゥ誘導する感じですかね。
誘導係がこの位置で殴りつつ、他の味方PTはギリム周辺にて遠距離攻撃で殴り続けましょう。
強化バフが付いてるかどうかは、メガホンのようなアイコンが味方に表示されてればOK。
アイコンのSS撮り忘れた。
当然誘導係の人はギリムの強化バフを貰うことはできません。
イソが居る場合には、ウトゥに弱化をかける為にイソが誘導係を引き受けるのがベストかも。
イソがギリムの強化バフを貰いつつ、ウトゥに弱化が当たる位置にウトゥを誘導することも可能な
ようですが、相当シビアであまり現実的じゃないと思います。
この位置をいちいち探るくらいなら、最初からイソが誘導係を引き受けた方が良いでしょう。
ちなみに、うちの固定PTではぼくが最初ウトゥを所定の位置に誘導するのですが、
他の味方PTと合流した直後にイソの人と場所を入れ替わってもらっています。
この入れ替わりの際は、ウトゥが誰をタゲっているかに注意しつつ移動するようにしましょう。
タゲが変わってないまま誘導係がその場から動いてしまうと、ウトゥも移動してしまい非常にグダります。
ウトゥは自分に最も近い人をタゲるので、誘導係よりさらにウトゥに近い位置にイソに潜り込んでもらい、
ウトゥのタゲがイソに変わったことを確認した後に誘導係がその場を離れるのがベスト。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
ウトゥ撃破後は、最後段の右側警備キャノンを倒して、そのまま結界石を壊しておしまい。
ちなみにうちのPTだとウトゥ撃破直後の残り時間は大体3:00~4:00表示でした。
以上で、中心部のお話は終わり。
ウトゥと取り巻きの隔離方法とか、色々改善できそうだけど、とりあえず今はこの方法で安定してます。
次回はvsニモ&ネルガル戦を書くつもり。
一年後くらいに。
ではまたにー。
前回更新から1年以上経過してますが、ちゃんと生きてます、TWにもまだしがみついてます。
唐突ですが、ぼくの身内PTでやってるティルSSの攻略方法について、
特に鎌ベンヤの立ち回り方に焦点を当てて書いてみようと思います。
色々な方から聞いた情報を基に、うちの身内PTなりに試行錯誤した方法のひとつです。
こういうやり方もあるんだなぁ程度に思っていただければ幸いです。
【前提】
・わたくし未3次覚醒、HP30k未満の紙装甲鎌ベンヤです。イシュ、ニモ相手だとワンパンで沈みます。
・身内PTの構成は、大体下記の中からその日行ける人で行く感じ。
①3次覚醒済ハンマーベンヤ(囮要員/アタッカー)
②3次覚醒済魔ラン(アタッカー)
③未3次覚醒チャントイソ(弱化要員/アタッカー)
④未3次覚醒守護イス(陣サポート)
⑤3次覚醒済ティチ(サポート全般/アタッカー)
⑥未3次覚醒鎌ベンヤ(アタッカー)
一応守護/イソ無しでもクリアしたことはありますが、あんまり安定はしてない模様。
今回は⑥、すなわちぼくが参加しているという前提で書いてます。
さて、本題。
まずは開始直後ですね。
いつも通り、一列目の警備キャノンのエネルギー源を周りの雑魚もろとも殲滅してしまいましょう。
この時、雑魚を撃ち漏らさないように!撃ち漏らしたままアザグ戦に入ると、気づかぬところで雑魚がギリムを攻撃し続けてしまい、気づいた時には失敗なんてことも良くあります。
不安なら、アザグ戦直前に愛しのギリムちゃんの様子を見に行ってあげるのも手。
もし殴られているようならば、ギリムちゃんにたかる輩共を速攻で蹴散らしてあげましょう。
あと、途中の警備キャノンは、左側だけを倒すこと。
両側を倒してしまうと、ギリムが先に進んでしまい、この後の進行をコントロールしづらくなるので・・・。
【vs アザグ】
囮役(HPが多く硬い人が望ましい)を一人決めて、下記画像のように隅っこでアザグに重なりましょう。
こうすることでアザグのタゲが常に囮役に集中し、残りの3人からは完全にサンドバックとなります。
囮役がこの場所に誘導するまでは、他の3人は近付かず、手出ししないのが吉。
囮役以外の人にタゲがきてしまうと、中々タゲが外れず、地の果てまで追いかけられて少々面倒なことになります。
アザグの紫陣は守護陣やヘルゲを消してしまう効果がある為、上記画像のように陣の中心を紫陣の外側付近に配置するようにしましょう。
その時、守護イスの方はもちろん囮役にしっかりと桃陣をかぶせてあげるように!
紫陣は結構凄い勢いでHPMPを削っていく為、囮役の人がヒーヒー言ってしまいます。
【vs イシュタル】
最初にも言いましたが、ぼくはイシュ相手だとワンパンで沈みます。
残りのPTメンバーに混じってイシュの相手をしても、3秒に1回くらいの床prを強いられます。
そう、いわゆる戦力外通告ってやつです。
その為、ぼくはイシュの相手をせずにそのままウトゥに単独で挑みます。
こっからの立ち回りが結構重要なポイントとなるので、何度か練習して慣れるが吉。
ぼくもまだまだ練習中の身です。
上記画像の赤丸部で残りのPTメンバーにイシュの相手をしてもらっている間、まずは黄丸部のエネルギー源と、緑丸部の警備キャノンを全て破壊します。
もう一度言いますが、エネルギー源の周りの雑魚を撃ち漏らさないように!
あと、最後段の右側警備キャノンだけは絶対に破壊しないように。
詰みます。失敗します。
所定のエネルギー源、警備キャノンを倒した後は、いよいよウトゥ様とご対面です。
【vs ウトゥ】
まずはウトゥ本体とウトゥの取り巻き雑魚を完全に隔離します。
赤丸部にウトゥ本体のみを誘導しましょう。
誘導した後にウトゥから離れる時は、ウトゥの攻撃タイミングの硬直を狙ってウトゥの背中側に瞬間移動することでタゲを外すことができます。
もし瞬間移動が無い場合は、移動速度が結構必要かも。
で、その勢いのまま黄色矢印方向に向かいつつ、ウトゥの取り巻きを右上奥側まで誘導してしまいます。
大体このへんの位置まで持ってきておけば安心です。
その後、道中残してきた右側の警備キャノンを破壊していき、ギリムをウトゥの待つ段へ進ませます。
しつこいようですが、勢い余って最後段の右側警備キャノンまで破壊してしまわないように。
最後段の右側警備キャノンだけを残すことにより、下記画像の位置でギリムが停止します。
この状態のままウトゥを上記画像の位置付近に誘導します。
イメージとしては、自分を交点にしてウトゥとギリムが直角に並ぶ感じ。
こうすることで、ギリムの弱化をウトゥにかけつつ、ウトゥの範囲攻撃をギリムは喰らわないようなナイスな位置関係となります。
この弱化の有無でティルSSの成功率が格段に上がります。
超絶火力PTでもない限り制限時間オーバーとなる為、この位置関係だけはしっかり叩き込みましょう。
ちなみに弱化がウトゥにかかったかどうかは、ウトゥのすぐ下に下記のようなむんくの叫びアイコンが出てたらOK。
あとは、そのまま孤独にウトゥを殴り続けましょう。
鼻くそほじりながら殴ってたら残りのPTメンバーが駆けつけてくれます。
-------------------------------------------2016.01.04追記------------------------------------------
ギリムの弱化の有無でティルSSの成功率が格段に上がるとか書いてましたが、
この弱化はあくまで被ダメが下がるだけであり、与ダメは変わらないみたいです。
与ダメを上げたい場合には、ギリムの強化バフを使います。
ギリムは、ギリム本体の近くに敵が居る場合にはその敵に弱化デバフをかけます。
反面、近くに敵が居ない場合には、ギリム自身を中心に、味方に強化バフをかけるようになります。
弱化と強化を両方維持するのは仕様上不可能です。
で、どうするかというと、ウトゥをギリムから遠ざけるだけ。
位置関係は下記画像くらい。
目印としてはMAPの黄丸マークちょい上にウトゥ誘導する感じですかね。
誘導係がこの位置で殴りつつ、他の味方PTはギリム周辺にて遠距離攻撃で殴り続けましょう。
強化バフが付いてるかどうかは、メガホンのようなアイコンが味方に表示されてればOK。
アイコンのSS撮り忘れた。
当然誘導係の人はギリムの強化バフを貰うことはできません。
イソが居る場合には、ウトゥに弱化をかける為にイソが誘導係を引き受けるのがベストかも。
イソがギリムの強化バフを貰いつつ、ウトゥに弱化が当たる位置にウトゥを誘導することも可能な
ようですが、相当シビアであまり現実的じゃないと思います。
この位置をいちいち探るくらいなら、最初からイソが誘導係を引き受けた方が良いでしょう。
ちなみに、うちの固定PTではぼくが最初ウトゥを所定の位置に誘導するのですが、
他の味方PTと合流した直後にイソの人と場所を入れ替わってもらっています。
この入れ替わりの際は、ウトゥが誰をタゲっているかに注意しつつ移動するようにしましょう。
タゲが変わってないまま誘導係がその場から動いてしまうと、ウトゥも移動してしまい非常にグダります。
ウトゥは自分に最も近い人をタゲるので、誘導係よりさらにウトゥに近い位置にイソに潜り込んでもらい、
ウトゥのタゲがイソに変わったことを確認した後に誘導係がその場を離れるのがベスト。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
ウトゥ撃破後は、最後段の右側警備キャノンを倒して、そのまま結界石を壊しておしまい。
ちなみにうちのPTだとウトゥ撃破直後の残り時間は大体3:00~4:00表示でした。
以上で、中心部のお話は終わり。
ウトゥと取り巻きの隔離方法とか、色々改善できそうだけど、とりあえず今はこの方法で安定してます。
次回はvsニモ&ネルガル戦を書くつもり。
ではまたにー。
#
by nullpya
| 2016-12-12 01:03
| TW
ゼリッピ大激突!
はいはい、どうもるるありすです。
予告通り「ゼリッピ大激突!」について書いていきますよー。
基本的なことについては公式読んでもらうとして・・・。
こらそこ、もうイベント期間終わるじゃねえかとか言わない。
まぁゼリッピ大激突とはなんぞや?というと・・・。
簡単に言うとボンバーマンですね。
旗と違って、完全に相手と殺り合うバトルロイヤル形式なので、旗より尚ボンバーマンに近いです。
当然旗キチの一人であるぼくもドハマりしてる訳でして。
旗との大きな違いは以下の通り。
・旗5本先取ではなく、単純に相手を撃墜した数の多いチームが勝利
・対戦人数は最大5:5ではなく、多人数:多人数(大体20:20くらい・・・?)
・移動速度は装備キャラ等に関係なく、ホットゼリッピ以外全員固定速度
・基本爆弾が「+」しか置けない、代わりにキャラ(ゼリッピ)毎に固有の特殊能力あり
・爆弾の火力(当たり判定)が旗に比べて短い、代わりに爆発までの時間が約1秒と早い
・死亡時は自陣(スタート地点)に戻されるが、即移動可能。死亡直後10秒程無敵時間あり
・神鳥の羽のようなアイコンのアイテムを使用することで、MAP内のどこかにランダムで瞬間移動可能(CTあり)
んで、上述したように複数のキャラ(ゼリッピ)が居る訳でして、試合会場に入場後、ランダムで6種類のうちどれかから選ばれます。
基本的な立ち回りとか、ちょろっとコメント入れながら紹介していきましょう。
◎ホットゼリッピ
昔から移動速度が早いことで有名な例のゼリッピ。
特殊能力は「移動速度UP」。
使用すると大体15秒くらいかな?かなり脚が速くなります。
ただ維持時間以上のCTがあるので、常に維持することは不可能。
あと、特殊能力を使わなくても、基本速度が他のゼリッピよりちょっと速いです。
ぶっちゃけてしまうと、すばしっこいだけで決定力に欠けるダメな子。
けど、ぼくは一番こいつが好き(^ρ^*)速度万歳。
移動速度を駆使して相手を翻弄したり、あとは復活直後の無敵時間を利用して、
相手の毒爆弾の中に高速で特攻して、すかさず爆弾置いて離脱 ⇛ 中に隠れてる敵を一網打尽、
なんてこともできます。
まぁちょっと慣れてる人相手だと、すぐに読まれてかわされるんですが・・・。
◎ゴーストゼリッピ
私的かわいさダントツNo.1ゼリッピ。
特殊能力は「席替え」。
相手と即座に場所を入れ替わることができます。味方との入れ替わりも可、まず使わないけど・・・。
基本的な立ち回りとしては、常に味方のポイズンゼリッピと行動を共にするのが良いでしょう。
味方の毒爆弾に隠れつつ、敵と場所を入れ替わって確殺、ってのがセオリーだと思います。
やろうと思えば自分で爆弾を置いた瞬間に敵と入れ替わり撃墜、なんてのものできますがこれが案外忙しいので慣れが必要。動いてる敵相手だと尚更難しいです。
あと、入れ替わり直後に画面暗転してちょっとの間移動不可能になるので、周りに攻撃されそうな敵が居ないかも十分注意しましょう。
確実に敵を一体撃墜することができますが、他の特殊能力に比べてCTが結構長いです。
◎ポイズンゼリッピ
ゼリッピ亜種最古参の人。
特殊能力は「毒爆弾」。
画像のように、毒霧のような当たり判定が数秒間MAP上に残ります。
判定としては通常爆弾と全く一緒。
毒霧の維持時間>CT なので毒霧を常に維持することも可能です。
攻めも守りも両方器用にこなす、とってもできる子。
氷爆弾食らって移動不可能になってる味方を助けてあげたり、
ゴーストゼリッピとの愛の巣を作ってあげたり、
主な戦場となるMAP中央に毒霧の弾幕を張り続けて戦線を上げたりetc・・・。
ぼくの場合は、大体MAP中央に常駐して、毒霧に隠れつつ弾幕を張り続けてます。
CTをうまく調整しながら、毒霧の外に出てきて通常爆弾置いて牽制したりするのもGOOD。
調子に乗りすぎて死んじゃだめだぞ☆
◎エレクトリックゼリッピ
うちの鯖の旗取りで有名な例のゼリッピ。
特殊能力は「雷爆弾」。
爆発後、じわじわと放射状に雷のような当たり判定が広がります。
範囲がとても広いので、チームの主なアタッカーといえば間違いなくこいつでしょう。
敵が雷爆弾を置く直前には即座に遠ざかるべし。
雷状のエフェクトが若干見えづらい為、慣れないうちはビリビリする音を良く聞くのが吉。
混戦時にそのまま雷爆弾置いても十分脅威なのですが、味方の毒霧の中や、壁に隠して設置するのもかなり有効だと思います。
まぁ特殊能力使う時は頭上に強制でメッセージが出ちゃうので、慣れた人相手だとすぐにバレちゃうんですけどね/(^o^)\
立ち回りとしては、MAP中央で常に待機しつつ、タイミングを見計らって雷爆弾を置いて、敵を一気に撃墜してしまいましょう。
もちろん、死なないことが最優先ですが・・・。
たまに敵陣の真ん前に常駐して雷爆弾置いてる人を見かけますが、大体あの周辺の敵は無敵時間中の為、正直無意味です。
放置は知らん。
◎レリッピ
なんでアイスゼリッピさんじゃないんですかねぇ・・・。
特殊能力は「氷爆弾」。
当たると凍ってしばらくの間動けなくなります。
当たり判定は、旗での爆弾ダブル置きより若干狭いくらいかな?
範囲はかなり広くて使いやすいのだけど、「凍らす」⇛「爆弾置いて撃墜する」の2アクションが必要の為、個人的にはあんまり好きじゃないです。
近くに味方が居ない場合は、たとえ複数の敵を一気に凍らせたとしても、どれを倒しにいくか迷ってファビョった挙句、一人も撃墜できなかったなんてこともあります。そうぼくです。
凍らされた場合ですが、神鳥の羽のようなアイテムを使用して緊急離脱することもできます。
旗キチの皆さんは慣れた手つきで16方位を駆使して避けましょう(ニッコリ
ボンバッピ
あれ、君名前ダイナマイトゼリッピじゃなかったっけ?
特殊能力は「x型爆弾」。
射程的には氷爆弾のx方向と同じです。
唯一「+」と「x」を両方分けて置くことができる為、旗と同じような感覚でプレイできるかも。
ただ+とxでCTが若干異なる為、注意が必要。
特にこれといった特徴が無いため、立ち回りとしても特筆すべき点が無いのですが、
基本的にはMAP中央で死なないように敵と殺り合うのが良いでしょう。
両方の爆弾のCTをうまいこと調整しながら敵を牽制、誘導して・・・、まぁそんなところ。(適当)
なお、イベントでは可愛いアバターや変身マントももらえるので、ゲームとしても報酬としてもGOODな完全俺得イベントですo(*´Д`*)o
とまぁ、色々書きましたが、運営さん。
これ是非とも旗と同じ固定のコンテンツとして実装してください。
元々旗の練習会でたまーに「バトルロイヤル」して遊んだりしたこともあった為、コンテンツとしての実装は大歓迎です///
装備の移動速度がそのまま反映されるようにしてもいいのよゲヘヘ・・・。
ではまたにー。
予告通り「ゼリッピ大激突!」について書いていきますよー。
基本的なことについては公式読んでもらうとして・・・。
まぁゼリッピ大激突とはなんぞや?というと・・・。
簡単に言うとボンバーマンですね。
旗と違って、完全に相手と殺り合うバトルロイヤル形式なので、旗より尚ボンバーマンに近いです。
当然旗キチの一人であるぼくもドハマりしてる訳でして。
旗との大きな違いは以下の通り。
・旗5本先取ではなく、単純に相手を撃墜した数の多いチームが勝利
・対戦人数は最大5:5ではなく、多人数:多人数(大体20:20くらい・・・?)
・移動速度は装備キャラ等に関係なく、ホットゼリッピ以外全員固定速度
・基本爆弾が「+」しか置けない、代わりにキャラ(ゼリッピ)毎に固有の特殊能力あり
・爆弾の火力(当たり判定)が旗に比べて短い、代わりに爆発までの時間が約1秒と早い
・死亡時は自陣(スタート地点)に戻されるが、即移動可能。死亡直後10秒程無敵時間あり
・神鳥の羽のようなアイコンのアイテムを使用することで、MAP内のどこかにランダムで瞬間移動可能(CTあり)
んで、上述したように複数のキャラ(ゼリッピ)が居る訳でして、試合会場に入場後、ランダムで6種類のうちどれかから選ばれます。
基本的な立ち回りとか、ちょろっとコメント入れながら紹介していきましょう。
◎ホットゼリッピ
昔から移動速度が早いことで有名な例のゼリッピ。
特殊能力は「移動速度UP」。
使用すると大体15秒くらいかな?かなり脚が速くなります。
ただ維持時間以上のCTがあるので、常に維持することは不可能。
あと、特殊能力を使わなくても、基本速度が他のゼリッピよりちょっと速いです。
ぶっちゃけてしまうと、
けど、ぼくは一番こいつが好き(^ρ^*)速度万歳。
移動速度を駆使して相手を翻弄したり、あとは復活直後の無敵時間を利用して、
相手の毒爆弾の中に高速で特攻して、すかさず爆弾置いて離脱 ⇛ 中に隠れてる敵を一網打尽、
なんてこともできます。
まぁちょっと慣れてる人相手だと、すぐに読まれてかわされるんですが・・・。
◎ゴーストゼリッピ
私的かわいさダントツNo.1ゼリッピ。
特殊能力は「席替え」。
相手と即座に場所を入れ替わることができます。味方との入れ替わりも可、まず使わないけど・・・。
基本的な立ち回りとしては、常に味方のポイズンゼリッピと行動を共にするのが良いでしょう。
味方の毒爆弾に隠れつつ、敵と場所を入れ替わって確殺、ってのがセオリーだと思います。
やろうと思えば自分で爆弾を置いた瞬間に敵と入れ替わり撃墜、なんてのものできますがこれが案外忙しいので慣れが必要。動いてる敵相手だと尚更難しいです。
あと、入れ替わり直後に画面暗転してちょっとの間移動不可能になるので、周りに攻撃されそうな敵が居ないかも十分注意しましょう。
確実に敵を一体撃墜することができますが、他の特殊能力に比べてCTが結構長いです。
◎ポイズンゼリッピ
ゼリッピ亜種最古参の人。
特殊能力は「毒爆弾」。
画像のように、毒霧のような当たり判定が数秒間MAP上に残ります。
判定としては通常爆弾と全く一緒。
毒霧の維持時間>CT なので毒霧を常に維持することも可能です。
攻めも守りも両方器用にこなす、とってもできる子。
氷爆弾食らって移動不可能になってる味方を助けてあげたり、
ゴーストゼリッピとの愛の巣を作ってあげたり、
主な戦場となるMAP中央に毒霧の弾幕を張り続けて戦線を上げたりetc・・・。
ぼくの場合は、大体MAP中央に常駐して、毒霧に隠れつつ弾幕を張り続けてます。
CTをうまく調整しながら、毒霧の外に出てきて通常爆弾置いて牽制したりするのもGOOD。
調子に乗りすぎて死んじゃだめだぞ☆
◎エレクトリックゼリッピ
特殊能力は「雷爆弾」。
爆発後、じわじわと放射状に雷のような当たり判定が広がります。
範囲がとても広いので、チームの主なアタッカーといえば間違いなくこいつでしょう。
敵が雷爆弾を置く直前には即座に遠ざかるべし。
雷状のエフェクトが若干見えづらい為、慣れないうちはビリビリする音を良く聞くのが吉。
混戦時にそのまま雷爆弾置いても十分脅威なのですが、味方の毒霧の中や、壁に隠して設置するのもかなり有効だと思います。
まぁ特殊能力使う時は頭上に強制でメッセージが出ちゃうので、慣れた人相手だとすぐにバレちゃうんですけどね/(^o^)\
立ち回りとしては、MAP中央で常に待機しつつ、タイミングを見計らって雷爆弾を置いて、敵を一気に撃墜してしまいましょう。
もちろん、死なないことが最優先ですが・・・。
たまに敵陣の真ん前に常駐して雷爆弾置いてる人を見かけますが、大体あの周辺の敵は無敵時間中の為、正直無意味です。
◎レリッピ
なんでアイスゼリッピさんじゃないんですかねぇ・・・。
特殊能力は「氷爆弾」。
当たると凍ってしばらくの間動けなくなります。
当たり判定は、旗での爆弾ダブル置きより若干狭いくらいかな?
範囲はかなり広くて使いやすいのだけど、「凍らす」⇛「爆弾置いて撃墜する」の2アクションが必要の為、個人的にはあんまり好きじゃないです。
近くに味方が居ない場合は、たとえ複数の敵を一気に凍らせたとしても、どれを倒しにいくか迷ってファビョった挙句、一人も撃墜できなかったなんてこともあります。
凍らされた場合ですが、神鳥の羽のようなアイテムを使用して緊急離脱することもできます。
旗キチの皆さんは慣れた手つきで16方位を駆使して避けましょう(ニッコリ
ボンバッピ
あれ、君名前ダイナマイトゼリッピじゃなかったっけ?
特殊能力は「x型爆弾」。
射程的には氷爆弾のx方向と同じです。
唯一「+」と「x」を両方分けて置くことができる為、旗と同じような感覚でプレイできるかも。
ただ+とxでCTが若干異なる為、注意が必要。
特にこれといった特徴が無いため、立ち回りとしても特筆すべき点が無いのですが、
基本的にはMAP中央で死なないように敵と殺り合うのが良いでしょう。
両方の爆弾のCTをうまいこと調整しながら敵を牽制、誘導して・・・、まぁそんなところ。(適当)
なお、イベントでは可愛いアバターや変身マントももらえるので、ゲームとしても報酬としてもGOODな完全俺得イベントですo(*´Д`*)o
とまぁ、色々書きましたが、運営さん。
これ是非とも旗と同じ固定のコンテンツとして実装してください。
元々旗の練習会でたまーに「バトルロイヤル」して遊んだりしたこともあった為、コンテンツとしての実装は大歓迎です///
装備の移動速度がそのまま反映されるようにしてもいいのよゲヘヘ・・・。
ではまたにー。
#
by nullpya
| 2015-08-13 15:13
| 旗取り
深夜のテンションで書くとこうなる
おや・・・?
luluarisのようすが・・・?
テレテレ!
デン・デン・デン・デン
デン・デン・デン・デー
デン・デン・デン・デン
デン・デン・デン・デー
デン・デン・デン・デン・・・
┌┴┐┌┴┐┌┴┐ -┼-  ̄Tフ ̄Tフ __ / /
_ノ _ノ _ノ ヽ/| ノ ノ 。。
/\___/ヽ
/ノヽ ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:
_ノ _ノ _ノ ヽ/| ノ ノ 。。
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/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:
おめでとう!luluarisは黒ギャルに進化した!
夏限定仕様ということで、水着購入しました、黒い方。
そして夏の麦わら帽子にクロエ浮き輪!
髪色も金髪に変えて完全に水着黒ギャル化ハァハァ。
自分では結構いい線いってると思ってたのに、周りには大不評のご様子。
ガングロカフェの店員とか、ガチビッチとか、汚ギャルとか、終いには汚物とまで言われます。
血反吐吐くくらいアバ箱開けて夏の麦わら手に入れたのに(´;ω;`)ウッ…
みんな前の紫のほうが良かったって口を揃えて言うんだ・・・
ええんやええんや、どうせ一ヶ月のビューティカラーが抜けたらすぐ元に戻るんだ。゜(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
最近はというと、うちのクラメンのるくさんと良くニコイチしたりして遊んでます。
「服の染色似てるよね」から始まり、冗談混じりで「るくさんぼくと一緒の髪型にしようずwwwwwww」って言ったら本当にしちゃった
こんなんとか
こんなんとか・・・
こんなんとか(^ρ^*)!
最近よく二人共同じタイミングでアバ箱開けたりしてるので、アバが相当被ってきてます。
viviarisとは何だったのか。
以上、久々のブログ更新はいつも通りのしょうもない記事でした。
そうえいば、この前ゲーム内でとある方から「ブログみてますよー」と言われちゃいました。
身内にしか教えてないのにねこのブログ!中の人大歓喜ですグヘヘ。
当初は旗のこと書くつもりだったのに気づけばチラ裏日記になってるし、まぁ予想通りなんだけど・・・。
旗は当然続けてますよ!参加できる日は極力。
次回はちゃんとした内容のモノを書こうと思ってます。
手始めに「ゼリッピ大激突!」から!・・・旗じゃねえじゃん。
ではまたにー。
#
by nullpya
| 2015-08-07 00:02
| TW
ダイジェスト
前回の記事に誤記がありました。
「破壊神」ではなく、「鬼哭王」でした。
不完全な情報を記載してしまい、関係者の皆様には
多大なるご迷惑をおかけしてしまいました。
心からお詫び申し上げます。大変申し訳ございませんでした。
それはそうと、色々とネタになりそうなSSが溜まってきたので例のごとくダイジェスト。
画像まみれなのでMoreよりどぞー。
More
「破壊神」ではなく、「鬼哭王」でした。
不完全な情報を記載してしまい、関係者の皆様には
多大なるご迷惑をおかけしてしまいました。
心からお詫び申し上げます。大変申し訳ございませんでした。
それはそうと、色々とネタになりそうなSSが溜まってきたので例のごとくダイジェスト。
画像まみれなのでMoreよりどぞー。
More
#
by nullpya
| 2015-06-01 01:14
| TW
稼働キャラ紹介
エルフィンタサーバーにて活動中。上から稼働率高いんじゃないかな。
キャラ名:luluaris
一番愛でられてるメインキャラであり旗本気キャラ。ベンヤかわいいよベンヤ。SWを注入され、更なる活躍が期待されるprpr度ダントツ一位の我らがアイドル。
キャラ名:viviaris
ベンヤが可愛いあまり、二体目作ってるるありすと見た目も同じにしようと試みるがランダム染色とアバターで挫折。ニコイチ設定?そんなのあったっけ?
キャラ名:びっとやむ
実はβ時代に作ったキャラで、稼働中のキャラの中では一番古参。最近ケモミミを手に入れてからは周りからの株が急上昇中。TOPアイドルの座を狙って今日も眼光を輝かせている。
キャラ名:抹茶玉子
キャラ名は多分身内ネタ。頭上のドクロはドMの証。気合入れてアバもしっかり揃えられたものの、今ではもっぱらコイン回しor旗要員。いつか本気出す。
キャラ名:linearis
虎鯖時代は主にこいつがメインでした。当時の変態韋駄天。変態すぎて逮捕されました。VIは20段どころか4段に段数低下しちゃったね仕方ないね。
キャラ名:LunchPack
ゥんちぱっく!実は隠し持ってる守護アナイス。見抜き鑑賞用。たまに旗にひょっこり顔を出しますprpr
にほんブログ村
Last-Modified:
2015/08/02
キャラ名:luluaris
一番愛でられてるメインキャラであり旗本気キャラ。ベンヤかわいいよベンヤ。SWを注入され、更なる活躍が期待されるprpr度ダントツ一位の我らがアイドル。
キャラ名:viviaris
ベンヤが可愛いあまり、二体目作ってるるありすと見た目も同じにしようと試みるがランダム染色とアバターで挫折。ニコイチ設定?そんなのあったっけ?
キャラ名:びっとやむ
実はβ時代に作ったキャラで、稼働中のキャラの中では一番古参。最近ケモミミを手に入れてからは周りからの株が急上昇中。TOPアイドルの座を狙って今日も眼光を輝かせている。
キャラ名:抹茶玉子
キャラ名は多分身内ネタ。頭上のドクロはドMの証。気合入れてアバもしっかり揃えられたものの、今ではもっぱらコイン回しor旗要員。いつか本気出す。
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2015/08/02
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